Páginas

sábado, 28 de marzo de 2009

Comandos GNU-Linux (1)

Privilegios
sudo comando run comando como root
sudo -s abrir una shell como root
sudo -s -u user abrir una shell como usuario
sudo -k forzar sudo password
gksudo command visual sudo dialog (gnome)
kdesudo command visual sudo dialog (kde)
sudo visudo edit /etc/sudoers
gksudo nautilus gestor de ficheros raiz
kdesudo konqueror gestor de ficheros raiz
passwd cambio de password
Pantalla (x)
sudo /etc/init.d/gdm restart reiniciar x y volver a login
(file) /etc/X11/xorg.conf configuracion de pantalla
sudo dexconf restablecer xorg.conf configuracion
Ctrl+Alt+FN cambiar a tty N
Ctrl+Alt-F7 volver a x pantalla
Servicios de Sistema
(Prefijo de los comandos con el comando sudo para ejecutar)
start service iniciar servicio (Upstart)
stop service detener servicio (Upstart)
status service comprobar servicio (Upstart)
/etc/init.d/service start iniciar servicio (Sysv)
/etc/init.d/service stop detener servicio (Sysv)
/etc/int.d/service status comprobar serviciio (Sysv)
runlevel obtener el nivel de ejecucion actual
Aplicaciones (nombres)
nautilux administrador de archivos (gnome)
dolphin administrador de archivos (kde)
konqueror navegador web (kde)
kate editor de texto (kde)
gedit editor de texto (gnome)
Red
(Prefijo de los comandos con el comando sudo para ejecutar)
ifconfig mostrar la informacion de la red
iwconfig mostrar informacion inalambrica
sudo iwlist wlan0 scan buscar redes inalambricas
sudo /etc/init.d/networking restart restablecer red para configuracion manual
ifconfig interface down desactivar interface
ifconfig interface up activar interface
Firewall (cortafuegos)
ufw enable activar firewall ufw
ufw disable desactivar firewall ufw
ufw default allow permitir todas las conecciones por defecto
ufw default deny negar todas las conecciones por defecto
ufw status estado actual y reglas (rules)
ufw allow port permitir trafico en puerto
ufw deny from ip bloquear direccion ip
Administracion de paquetes
(Prefijo de los comandos con el comando sudo para ejecutar)
apt-get update actualizar las actualizaciones disponibles
apt-get upgrade actualiza todos los pktes.
apt-get dist-upgrade paquete de actualizaciones; upgrade ubuntu version
apt-get install -i dpkg instalar .deb
apt-get install pkte instalar pkte
apt-get purge pkte desinstalar pkte
apt-get autoremove remover pktes obsoletos
apt-get -f install apt-get -f install - arreglar los pktes rotos
dpkg --configure -a reparar pktes rotos
dpkg -i pkte.deb instalar archivo pkte.deb (archivo) /etc/apt/sources.list - APT listado repositorios
Sistema
recovery Escriba la frase "REISUB" mientras mantiene pulsado Alt y SysRq (PintScrn) con cerca de 1 segundo entre cada letra. el sistema se reiniciara
lsb_release -a obtener version de ubuntu
uname -r obtener version del kernel
uname -a devuelve toda la informacion del kernel

jueves, 26 de marzo de 2009

Redes - Comunicaciones - Wireless (5)

Autor: Cesar Camilo

IEEE.802.11

Trama --> Datos - un paquete con datos.
Control - RTS, CTS, ACK, BUSSY. Son tramas que incluyen información de control no de datos. Antes de enviar datos debo enviar trama de control.
Administración

RTS --> Readt to send. Y si el Nodo esta preparado para recibir le envia una:
CTS --> Clear to send. Listo para enviar. Si no lo esta envia un:
BUSSY --> Ocupado.

Si estan listos para enviarse datos al recibir los datos le contestará:

ACK --> Recibido correctamente.

Esto lo lleva a cabo la Tarjeta de Red.

Tambien esta los paquetes de Administración, se llaman Beacon = Balizas. Avisos que va enviando una red inalambrica para darse a conocer a la red. Cuanto mas envie mas visible sera. Para administrar la red entera. Dice como se llama y a que red pertenece. Se utiliza para saber las redes que hay. Se puede configurar para que no las envie. Esto ocurre a nivel MAC.

CSMA-CA Es una tecnica que evita las colisiones. Se evitan con las tecnicas anteriores. No ha salido la señal del ordenador todo esto es a nivel de trama. La tecnica de avisar antes de enviar produce los:

NODOS OCULTOS - pc1 ))))) pc2 ))))) pc3 para el pc1 el pc3 es un nodo oculto. Deben verse todos los nodos de la red unos a otros o que no se vean ningunos. O hacer dos redes AD-HOC. El punto de Acceso dirige el tráfico.
NODOS EXPUESTOS Es lo contrario. Creera que esta ocupado cuando esta libre porque recibe señales de ambos nodos.

Una vez establecidas las reglas de comunicacion, entramos en la parte tecnica, la de las ondas. A la hora de enviar tendremos IEEE 802.11
802.11 a y g --> OFDM = Multiplesacion ortogonal. En cada carril en vez de viajar una señal, viajaran dos señales o mas. De esta manera aumentara la velocidad. Modulacion es coger la señal y descifrarla. si la señal es lenta es un 0 si es rapida es un uno. Dependera de la distancia los equipos tendran que cambiar la forma de MOULAR. A mayor distancia menor velocidad de transmisión. Las tarjetas tienen esto en Auto. Esto es configurable, sobre todo en dispositivos de diferentes fabricantes. Velocidades de hasta 54 MB/s.

802.11b --> DSSS = Espectro disperso. 2'4 GHz - 2.48 GHz (rango de transmision). Envia por varios carriles a la vez, a ese grupo de frecuencias se le llama un canal. Por un canal (A) envio 4 por el otro canal (B) envio 6 y por un canal (C) envio la suma = 10. Si uno de los anteriores falla por ejemplo el A, resto 10 menos 4 y tendre 6 = la info del canal B. Al utilizar este metodo se consiguen mejoras en la interferencia, para, por ejemplo, un movil el filtro discrimina cuales son o no para el. Velocidad maxima de transmision --> 11 MB/s

DSSS --> Modos de modulacion: DBPSK (1 MB/s)
DQPSK

OFDM --> Modos de modulacion: BPSK
QPSK
16QAM
64QAM (54 MB/s)

Canales. 802.11 b --> 2'4 GHz = 2,400 MHz. Rango para redes wifi. Estas normas las determina en Europa la ETSI y en USA la FCC.
Este rango esta divido en CANALES. Desde los 2,412 MHz a 2,472 MHz y esta frecuencia divide en canales y cada canal tiene 22 MHz = desde la 2,412 MHz - 2,432 MHz. Solo podrian haber 3 canales independiente, pocos, por eso se han elegido zonas en comun entre un canal y el siguiente. El canal 1 empieza en 2,412 MHz y el canal 2 empieza en 2,417 MHz. Del primero al segundo hay 5 MHz y asi consecutivamente hasta 22 MHz. Los canales 1,6 y 11 son totalmente independientes. Alternare canales. 6, 1, 6, 11.
FCC tiene definido 11 canales. Hasta el 2,462 MHz
ETSI tiene definido 13 canales. 2,472 MHz
JAPON tiene definido 14 canales.

Canales en puedo usar (sin interferencia), el 1, 6, 11. El 2, 7, 12. Y el 3, 8, 13.

Por las distancias que hay se ha comprobado que si utilizo el 1 el 5 el 9 y el 13, tampoco tendre excesivos problemas. No influira en el rendimiento del AP. si tendo mas de cuatro dispositivos en mi red.

En redes ESSS = Varios AP. canal 1, canal 5, canal 9, canal 13 cinco cada vez para minimizar las interferencias. Europa b/g.
Desde 2,412 MHz hasta 2,483 MHz b/g.

IBBS = AH-HOC (sin AP).

Canal 1 rango de frecuencias 802.11 b/g --> 2412 desde 2401 hasta 2423
Canal 2 rango de frecuencias 802.11 b/g --> 2417 desde 2406 hasta 2428
Canal 3 rango de " " --> 2422 desde 2411 hasta 2433
Canal 4 rango de " " --> 2427 desde 2416 hasta 2438
Canal 5 rango de " " --> 2432 desde 2421 hasta 2443

Canal 13 rango de frecuencias 802.11 b/g --> 2472 desde 2461 hasta 2483

Solo para redes con AP. Si hay mucha saturación me paso a tarjetas que utilizan la frecuencia 802.11 a = 5.0 GHz. Dispone de 30 canales en total. en Europa 20 canales. Estan más ancho se solapan menos. Además hay menos aparatos funcionando en 5.0 GHz. Lo recomendable es trabajar todos a una misma frecuencia. Van desde los 4,920 MHz hasta los 5,805 MHz. Para que haya comunicacion deben estar en el mismo canal y el mismo nombre = en la misma CELULA.

BBS (con AP) los nodos se pondran en el canal del AP. En AP's contiguos canales diferentes pero el mismo nombre. Al salir un nodo del primer AP que utiliza, por ejemplo, el canal 11 y entrar al segundo AP que emite en el canal, por ejemplo el canal 1 (uno) cambiara al canal 1. También puedo disminuir la cobertura (potencia de emision). Un AP puede tener un rango de 33 metros.


MATEMATICAS DE ONDAS:

Pr = formula para calcular la fuerza de la señal.

Una antena cambia los campos magneticos a su alrededor a una velocidad y llega a otra antena que recibe la señal. La frecuencia es la velocidad de los campos magneticos. A la hora de representar el campo magnetico usamos una representación ondulada. Al tope de potencia que consigue se llama AMPLITUD y cuanto mas suba, cuanto mas varie mas lejos llegara la señal.

El periodo es el inverso de la frecuencia T = 1/F = segundos F = Hz

Longitud de onda. Es la distancia al punto de emision. Usamos longitudes de onda muy pequeñas a gran velocidad. Longitudes de onda mas largas tendremos mayor cobertura. La velocidad de transmision es la velocidad de la luz.

El espectro ocupado por las señales de radio y tv = 10 KMz hasta 100 MHz (100 millones de Hz). Frecuencias con licencia.
Microondas, telefonia movil, wireless, etc. Frecuencia de los GHz (frecuencias libres) - 2'4 GHz 5'0 GHz (inalambricas). Para evitar las interferencias se limita la potencia de salida, en Europa con el standard ETSI.
TetraHerzios --> rayos x, etc.

La potencia de emision se mide en Watios. Nosotros medimos en MiliWatios. Un chip de radio produce variacion de campo magnetico a una potencia de 100 miliwatios = 100 mw. Cualquier aparato wifi tiene un maximo de 100mw de potencia maximo.

La variacion de la potencia se mide en db = decibelios medimos la vaciacion de campo magnetico. Los decibelios No es una magnitud lineal es exponencial logaritmico. La relacion está regida por una formula:

db = 10 log en base 10 (la potencia final/potencia de referencia). Logaritmo es el inverso de la exponencial.
3 db --> x 2 - multiplica por 2 la señal. Una de 6 multiplica por 4 veces la potencia. 2 x 2 = 4.
10 db --> x 10 multiplica por 10. Una antena de 20 db multiplica por 100. Lo que seria 10 x 10 = 100 db.
La perdida tambien se mide en db y sigue la misma regla, exponencial.

El EIRP es la suma de todas las potencias. La potencia a la que emite + los db que aumenta la antena menos las perdidas.

Conectar varios pc's

Conectar entre si 3 Nodos y conectarse a Internet a traves de uno de ellos (pc01). AD-HOC Network

Practica de laboratorio informática.
Nombre de nuestra red lab02.

Un NODO hara de servidor con dos tarjetas una ethernet alámbrica y otra wireless.

Primero configuraremos el pc01:
Conectamos el Nodo a la red alambrica por medio de un cable rj45 y una tarjeta de red (previamente instalada). Tendrá la siguiente configuración:

Redes propiedades. ip fija (va a hacer de servidor DHCP).


direccion ip 192.168.1.31
mascara 255.255.255.0
gateway 192.168.1.1 (router para salir a Internet).


DNS (isp)

80.58.61.250
80.58.61.254


Avanzada deshabilitar firewall.

Propiedades de la conexion alambrica, avanzadas.
Habilitar Internet conection sharing y conectar de forma remota.

Saldra un mensaje diciendo que la ip fija sera la:

192.168.0.1.

Actuara como servidor DHCP.
Hacemos ping al servidor (router).
ping 192.168.1.1
Comprobar conexion a Internet.

Seguimos con el pc01. Instalamos la tarjeta wifi.
Podemos utilizar la utilidad que acompaña a la tarjeta wireless, pero en este caso y tratandose de software privativo nos decantamos por la uitlidad del sistema operativo NO UNiX (xp).
Entrmos en Conexiones de red inalambrica
Propiedades de redes inalambricas
Activar Usar window para..
opciones avanzadas
Solo redes AD-HOC (p2p)
agregar lab02
aceptar

ya hemos configurado la tarjeta wireless del pc01.

Clientes:

client_pc02 y client_pc03
Instalamos las tarjetas wifi y sus drivers.
Configurar con la utilidad de red del sistema NO UNiX (xp)
Propiedades de conexiones de red inalambrica
Opciones avanzadas
Solo redes AD-HOC (p2p)
Agregar lab02.

haciendo un ipconfig /all desde client_pc02:

ip 192.168.0.188
mascara 255.255.255.0
gateway 192.168.0.1

haciendo ipconfig /all desde client_pc03:

ip 192.168.0.150
mascara 255.255.255.0
gateway 192.168.0.1

Hacemos ping desde cada uno de los ordenadores al pc01
ping 192.168.0.1

Perfecto.
Comprobamos que podemos conectarnos a Internet desde cualquiera de los Nodos cliente.

domingo, 15 de marzo de 2009

Redes - Comunicaciones - Wireless (3)

Autor: Cesar Camilo

Capa de REDES. Las primeras redes trabajaban con NOVELL, redes
internas
(IPX/SPX). Solo utilizaban el numero MAC. Cuando aparece Internet deriva
de la necesidad de intercomunicar REDES. Aparece el protocolo IP.

El protocolo IP esta basado en el protocolo IPv4 de 32 bits (4 bytes)
dividido en 4 grupos de 1 byte (8 bits) cada uno. X.X.X.X cada numero va
desde 0 - 255 (el limite es 11111111 = 255 en decimal). El nuevo
protocolo es ipv6 estara basado en ip's de 6 numeros (48 bits). Calcular
numero de direcciones = 2 elevado a 32 = 4,000,000,000 ip's. ipv6 = 2 a
la 48 = 256,000,000,000,000 (256 billones de ip's). 2 porque es binario.

Hay un organismo internacional llamado NIC que decide cada ordenador que
IP tiene. Para entrar a Internet hay que tener una IP valida. Las redes
estan divididas en: NIC = NETWORK INFORMATION CENTER.

CLASE A
CLASE B
CLASE C

La primera parte identifica la red a la que pertenece y la segunda parte
identifica al ordenador. X.X (RED) X.X (HOST=NODO).

Clase A en las que (X. RED X.X.X NODO)
el primer numero de los cuatro es para la red y los siguientes son para
el HOST. Los 24 bits perteneciente al NODO significan 16,000,000 de
ordenadores (NODOS). Los primeros 8 bits de la red empieza por el bit
cero (0) y van desde el 0 hasta 127. Cada una de estas 128 redes tendra
16 millones de ordenadores. Normalmente grandes compañias ISP
(TELEFONICA).

CLASE B. Los dos primeros numeros (16 bits) para la RED y los 16 bits
restantes con para el HOST. X.X RED X.X NODO
Las redes de CLASE B van desde 128 - 191. O sea 16,000 REDES de 64,000
NODOS.

CLASE C van desde 192 - 255. Hablamos de 4,000,000 de REDES y de 256
NODOS. X.X.X RED X NODO.

Utilizando el protocolo NAT (NAT = MULTIPLEXADOR, es un protocolo que
reparte IP's), pueden salir a Internet muchos ordenadores.

En una red interna puedo utilizar cualquier tipo de red. Pero se sigue
un determinado protocolo. Con una red que no salga a Internet pueden
utilizarse solo MAC address.

Utilizamos una red de clase C para una red interna de manera que hay
direcciones reservadas por el organismo NIC. Si algun paquete de los de
la red interna sale a Internet ningun ordenador se vera afectado porque
no tendra el mismo numero. 192.168.X.X = para redes internas. Si tienen
menos de 256 NODOS.

Utilizamos una red de CLASE B interna es la:
172.16.X.X

Utilizamos una red de CLASE A interna es la la:
10.X.X.X

En nuestro router hay dos IP's:

IP PRIVADA = red interna.
IP PUBLICA = Internet.

Impresoras, routers, servidores = IP fija.

PROGRAMAS PARA LEER TODOS LOS PAQUETES. Sniffer.
Todos los paquetes, en modo promiscuo (monitor). Captura paquetes a
nivel de MAC. Captura todos los paquetes que vienen y van. Paquetes que
envia el router, paquetes de Broadcast. Trafic Map. Tarjetas, el
trafico de Broadcast. En modo captura, captura paquetes en la red.
Trabaja sobre sistema NO UNiX. Direcciones MAC que envían y reciben.
Outbytes y Inbytes.

10010100 | 01111000 | 00100001 | 01101110
148 120 33 110

CLASE B: 148.120.X.X RED NODO
Mascara de red = 255.0.0.0
La red corresponde a 148-255. El resto es el ordenador.

MASCARA DE RED. Diferencia que parte de la red es la parte de la red y
que parte es el numero del ordenador.

148.120.33.110 IP
255.0.0.0 RED CLASE A --> MASCARA SERA DIFERENTE A

148.120.33.110 IP
255.255.0.0 RED DE CLASE B --> PORQUE LA MASCARA ES DIFERENTE

EJEMPLO:
192.168.2.0 CERO EN LA PARTE DEL ORDENADOR --> BROADCAST.
192.168.2.0 --> tres redes diferentes
192.168.0.0 --> "
192.168.3.0 --> "

255.255.255.0
255.255.0.0

Los mensaje de BROADCAST se envian al 192.168.2.0 (reservado)
RED Y NODO.

Asignarle IP a cada ordenador manualmente = IP FIJA.

Las ip que reparte un dispositivo se llama IP DINAMICA.

Servidor DHCP. El router tiene IP fija, y un servidor DHCP. Si la red es
grande lo hará el servidor. Cualquier ordenador que tenga el software adecuado.

En sistema NO UNiX se utiliza la IP APIPA, se otorga a si mismo una ip,
empieza por 169.X.X.X algo ha fallado. Esta fuera de la red. Si tres
ordenadores en una pequeña red se autoasignan IP's podran comunicarse
por estar en la misma red 169.X.X.X

Servidor, impresora, router = IP FIJA.

IPREQUEST. Si no le dan la que tenia, pide que le asignen una ip, como
ultima opcion cogera la APIPA. El fallo de la pila IP, se soluciona
desinstalando el driver del la NIC y reinstalar, pero mejor RESTAURAR
IMAGEN. Los sistemas NO UNiX se corrompen sin causa conocida.

192.168.2.0/24 --> MASCARA DE RED 255.255.255.0 (8+8+8=24)
192.168.2.0/16 --> MASCARA DE RED 255.255.0.0 (8+8=16).

Para conectarme a Internet utilizamos un ENRUTADOR = ROUTER.
Hace de intermediario. Tienen dos IP's la IP PRIVADA (la interna) podria
ser 192.168.2.6 y la IP PUBLICA que me la dara el ISP (INTERNET SERVICE
PROVIDER). Si el proveedor tiene asignada la 146.173.00/16 nos asignara
por ejemplo, 146.173.3.1. El NAT gestiona a quien va dirigido cada
paquete que entra o sale. El NAT con una sola direccion asignada por el
ISP gestionara esa sola direccion IP PUBLICA para los ordenadores
internos.

194. 168. 2. 3
11111111 11111111 11111111 0
255. 255. 255. 0

IP's RESERVADAS:
0.0.0.0 LOCAL
192.168.2.0 --> RESERVADA PARA TODA LA RED
255.255.255.0 --> BROADCAST 192.168.2.255
CLASE A:
10.0.0.30.1 --> RESERVADA PARA TODA LA RED 10.0.0.0
255.0.0.0 --> BROADCAST 10.255.255.255

127.0.0.1 LOCALHOST . Pc actual = loopack. Sin salir a la red. Se envía
una mensaje a si mismo, de comprobacion.

El router hace de intermediario entre dos redes locales. Los paquetes se
envian al router y el router lo pasa a la otra red a traves de una
puerta de enlace. Desde la

192.168.2.0/24 --> 192.168.X.X red lan
10.10.3.1 --> 10.10.X.X

La puerta de enlace es la 192.168.2.1, el router. Decide cuales se
quedan en la red y cuales salen fuera. Normalmente se pone como puerta
de enlace el router. Tendra que ir la IP privada del router.

ROUTER LINKSYS
TIENE 4 puertos RJ45 y un puerto WAN (telefonica). BROADBAND router.
Firmware Linux. Todo esto es CAPA 3.
CAPA 1 HUB
CAPA 2 SWITH
CAPA 3 ROUTER

PROTOCOLO ARP. Es una tabla por medio de la cual a cada numero IP le
corresponde un numero MAC. Lo cual si cambia la ip, debe hacerse un
vacio de la tabla.

Si voy a utilizar una aplicación que hace servir letras necesitaré un traductor de nombres. UN DNS.
TRADUCTOR DE NOMBRE = DNS (DOMAIN NAME SYSTEM). Sirven para las aplicaciones que utilizan DNS. El correo no lo utiliza, emule no los utiliza, etc.
Los DNS son jerárquicos.

PARA COMPROBAR UNA RED: Los ping son de tipo ICMP. DATOS.
Ping 127.0.0.1 (mi tarjeta)
Ping puerta de enlace (router 192.168.0.1)
Ping Servidor DNS (80.73.16.14)

Spoofing aplicacion para cambiar ip de origen.

BROADSCAT --> TODO ES UNO. LLEGA A TODOS. 255.255.255.255. No sale a internet.

El modem utiliza un puerto serie para comunicar con otro el ISP. Se llama RAS. Hace una llamada al proveedor.

CONFIGURACION TIPO: ADSL TELEFONICA --> SERVIDOR LINUX WEBSITE(PROXY) --> FIREWALL --> ROUTER --> RED LAN (INTRANET).

PUERTOS: CAPA 3

capa 3 --> IP
Todos los paquetes que entran tienen que ir a parar a una aplicacion. Para redireccionarlo a la aplicacioon se utilizan los puertos, ip con el puerto 21, ip con el puerto 80, ip con el puerto 5496, etc. En cada NODO hay unos 64,000 puertos IP. Los primeros 1024 wellknown ports. A partir del 1024 lo utilizan programas menos comunes.

MAC - IP - NOMBRES - P2P PUNTO A PUNTO (REDES ENTRE IGUALES) - COMPARTIR. Cada PC se ocupa de su seguridad. Para compartir info la seguridad debe coincidir. En los NODOS (PC) tiene que existir el mismo usuario con la misma password. Se llama administracion distribuida. La alternativa a esta red es la red CLIENTE-SERVIDOR. Cambia la seguridad. A los ordenadores tiene que validarlo el servidor. El usuario se crea en el servidor. Se le llama Administracion Centralizada.

Con la mascara de red marco cual sera la RED y cual el HOST.
192.168.40.31 --> 192.168.40.0 ES LA RED A LA QUE PERTECE ESTE NODO (PC)
255.255.255.0 --> 192.168.40.255 ES LA DIRECCION DE BROADCAST.

192.168.40.31/24 = 192.168.40.31 --> 255.255.255.0
192.168.40.31/16 = 192.168.40.31 --> 255.255.0.0
192.168.40.31/8 = 192.168.40.31 --> 255.0.0.0

192.168.40.0
255.255.0.0
192.168.28.2 Y 192.168.38.3 ESTAN EN LA MISMA RED --> 192.168. RED 40.0 EL HOST.

Las tarjetas de red envian tramas. Las ip's están en la capa 3.
broadcast --> para todos
unicast --> un nodo

El protocolo ARP regula las peticiones ip. Utiliza una tabla ARP en la que guarda las MAC. Tabla --> TCP/IP MAC. Los Routers y Switch pueden tener ARP.
Cuando es asi el router recibe las peticiones y las envía, dependiendo de la ip, a un nodo en la red LAN o a la MAC del proveedor si es para Internet. Cada IP lleva una MAC asociada. Los routers tienen una sola MAC.

TABLA ARP TABLA IP

MAC IP NOMBREPC4 IP

Para convertir la ip en nombre se utiliza el protocolo NETBIOS (en sistemas no UNiX), que permite utilizar nombres para los NODOS (PC).
En sismtemas basados en UNiX, (por ejemplo GNU-Linux), tendremos:

MAC
ETHERNET
IP
SAMBA

Para comunicar dos o más redes utilizo un ROUTER. Los ORDENADORES que deseemos que puedan comunicarse con un NODO de la otra RED deben tener configurada la puerta de enlace, pasarela o gateway, (IP del router).


-------------------
. ip lan . router --> FORWARDING
........ .
. . switch .
-,,,,--------------
nodos ip wan -------> isp

El sistema de nombres utilizado por UNiX al inicio de Internet era el DNS (Domain Name System). Los servidores DNS son traductores de nombres. Nombre --> IP. Es un sistema jerárquico. ejemplo, barna.seat.es divido por dominios. pc4.aula.local. Esto lo guarda un servidor de dominios.

DNS 192.168.20.200/24
ROUTER 192.168.20.1
NODO PC4:
192.168.20.14 --> IP
255.255.255.0 --> MASCARA
192.168.20.1 --> GATEWAY
192.168.20.200 --> DNS

EJEMPLO:
134.141.7.11 RED --> 134.141.7.0
255.255.255.0 BROADCAST --> 134.141.7.255

80.14.234.1/8 RED 80.0.0.0 BROADCAST 80.255.255.255

LA PARTE DE LA RED ACCESIBLE DESDE INTERNET SE LLAMA DMZ (ZONE DEMILITARIZED = NO SEGURA).

ROAMING CONCEPTO DE LAS WIRELESS --> ITINERANCIA.

sábado, 14 de marzo de 2009

Redes - Comunicaciones - Wireless (2)

Autor: Cesar Camilo

TOKEN RING funcionaba en anillo.

ETHERNET: Es una red tipo BUS en forma de ESTRELLA. Utiliza la red
PORTADORA CON DETECCION DE COLISION (CSMA/CD). Una portadora es la forma
en que se envia la señal. Es una señal fija que se emite constantemente,
a esa señal le añado la que quiero para que llegue intacta. DETECCION
metodo de la pelea, es el protocolo esta hecho para que envie el que
primero llegue y se detecta mirando la portadora. Si envian dos nodos a
la vez se produce una colision, no envia ninguna de los dos, envia un
tercero, dejan el canal libre y esperan un tiempo antes de volver a
enviar.

DOMINIO DE COLISION. Todos aquellos ordenadores de una red que cuando
uno de ellos envia una peticion la reciben todos, los que no la reciban
no estan en el DOMINIO. Si hay otro grupo de nodos INTECONECTADOS
al primero, sera un solo dominio de conexion. COLOSION quiere decir que
se descartan los dos. Su velocidad sera inversamente proporcional a la
cantidad de nodos.

FRAGMENTACION DE DOMINIOS DE COLISION. Dividir en grupos, dos redes
separadas, con dos servidores separados.

Normalmente la TOPOLOGIA es de ESTRELLA EXTENDIDA.
dos dominios unidos a traves de un HUB o SWITCH, y las salidas libres de
ese HUB pueden utilizarse para otra/s redes. En los HUBS se divide el
ancho de banda.

Los SWITCH: Recibe la información lee la trama y la envia al
destinatario directamente, sin intermediarios. En un SWITCH de cuatro
tendremos cuatro DOMINIOS DE COLISION. El inconveniente es el tiempo de
latencia. El tiempo que tarda un dispositivo desde que llega algo hasta
reaccionar. Fragmentar los dominios de colision.

BROADCAST. Mensajes a todos, mensajes universal. Desde que se enciende
cada ordenador en una red se envia un mensaje de BROADCAST,
constanemente. El SWITCH los reenvia a todos los NODOS. Todos los
ordenadores de una red interconectados forman un BROADCAST.

No todos los ordenadores generan el mismo transito de red. Ejemplo:
SWITCH. Una salida para un grupo de 6 ordenadores desde un puerto de
100MB/s, otra salida de 100MB/s para los dos ordenadores de la gerencia.
Y una salida de 1000MB/s para el SERVIDOR.

TRAMA: cada paquete de 1,500 bytes (0.0015MB) se llama trama y cada
trama incluye informacion como: delimitador (aqui empieza la
informacion), mac de DESTINO (48 bits) aqui ya sabe el SWITCH donde va,
48 bits más de dirección de ORIGEN, 16 bits de tipo de paquete (tamaño),
de 46 a 1500 bytes de DATOS, 32 bits mas de COMPROBACION.

AUTONEGOCIACION: Tan pronto se pone en marcha crea una pequeña base de
datos con las mac de los nodos. En redes dinámicas esto sera importante
tenerlo en cuenta.

REPASO GENERAL:
Standard OSI. En diferentes niveles parcialmente aislado.
1. Capa Fisica
2. Capa Enlace.

Instalacion SO. Particiones S.O. + Drivers. Maximo 4 Particiones.
Formato. Sistemas NO UNiX Fat, NTFS. Sistemas derivados de UNiX: ext2,
ext3, nfs (Networking File System), etc, etc.
Drivers: Identificacion, busqueda, instalacion. Hacer imagen = copia Bit
a Bit de una particion, (o disco). Importante sobre todo si se trabaja
con sistemas NO UNiX. Los sistemas derivados de UNiX no se
desfragmentan.

RED. Diseño de la red.
Fisica. Cable electrico (UTP, 8 hilos, Linea a linea o Crossover, RJ45).
Cable optico (WAN/BACKBONE),
RF (Radio Frecuencia).

Dispositivos de Interconexion: Capa 1. HUB (concentradores), crea lo que
llamamos el DOMINIO DE COLISION: Cuando uno emite esta ocupando el medio
de todos los demas. ANCHO DE BANDA: Velocidad de transmision.
EN RED CABLEADA MAXIMO 4 SEGMENTOS (cada dispositivo es un
segmento). Redes actuales - ESTRELLA EXTENDIDA.

SWITCH. Trabajan en capa 2. Ocupa solo el canal donde esta conectado el
destinatario dejando los demas libre. Donde antes tenia un solo dominio
de colision lo convierto en dos DOMINIO DE COLISION. Si el switch es de
100 a cada lado tendremos 100MB/s. Si hay una conexion WAN (Red externa
- internet) estara conectado el router al SWITCH arriba del switch. No
es buena idea conectarlo a uno de los HUB. Ventajas, el recorrido sera
menor. Gano en velocidad y productiviada. A menos que se quiera dar
prioridad a un grupo de NODOS.

Si tenemos muchos programas que utilizan muchos paquetes de BROADCAST el
rendimiento bajara. De aqui nace el DOMINIO DE BROADCAST.

AUDITORIA DE REDES. Analizan los tipos de paquetes que se estan
utilizando, por ejemplo, si son BROADCAST o UNICAST. Esto es nivel 2.

NIC de la capa de ENLACE (2). Identificadas por un numero de 48 bits
llamado MAC. La capa de ENLACE esta dividido en LLC (drivers) y MAC, HW
O NUMERO ETHERNET en formato HEXADECIMAL, numeros de 0 a 9 y letras:
A B C D E F

Redes - Comunicaciones - Wireless (1)

Curso Redes Wireless
Profesor: Tecnico Superior en Sistemas Linux Windows --> Juan Duarte

Comunicaciones: Emisor Receptor y el MEDIO de comunicacion
Un pc emite otro recibe y un medio, en el caso de wireless el medio
es el aire (ondas). Para que se establezca la comunicacion tienen que utilizar
el mismo medio. Mismo cables, misma frecuencia. Utilizar el mismo idioma
y el mismo protocolo. Serie de pasos a seguir para establecer la comunicacion
Cada fabricante hace una Red (arquitectura) Propietaria. La ISO
establecio una reglas, los standars ISO a traves de las capas OSI.

Capas OSI:

1. Fisica. Señales. A traves de la cual viaja la comunicacion, el
canal, el medio de comunicacion. Radio frecuencia, cable, Fibra Optica,
infrarrojo 802.11 N draf (standard IEEE, draf = sucio, que no esta
standarizado) es un standar para redes inalambricas. Es una lucha a ver
quien impone que a los demas. Lo que se transmite de emisor a receptor
en la capa fisica es lo que se llama señales. Lo unico que variara en
una red cableada o wifi es la capa fisica. MEDIO DE COMUNICACION.

a. electricas - voltios.
La velocidad a la que envio y recibo se llama frecuencia y se mide en MHz
(un millon de veces por segundo). La velocidad dependera del tipo de
clave. A esa velocidad es lo que se llama ancho de banda. Capacidad de
cable. Par trenzado. Antena inalambrica utiliza cable pigtail, va desde
el dispositivo wifi a la antena, parecido al coaxial.

Par trenzado, 8 hilos organizados en pares, o sea, 4 pares.
Naranja - blanconaranja. Van por categoria, cat3 (16MHz-10MBits/seg),
cat5 y cat5e - UTP (100MHz-100MB/seg), cat6 (250MHz-1000MB/seg).
Conector RJ-45. La vel. max. de una wifi es de 25MB.

2. Enlace. TRAMA. Una vez esa señal entra en el ordenador esa señal se
convertira en informacion. Una forma de entender y emitir esas ondas que son
la capa de enlace. O sea, la tarjeta de Red. Tiene que cumplir unos requisitos
NIC = tarjeta de red. Despues de definido los standards cualquiera puede
fabricar la tarjeta. La comunicacion fisica involucra la tarjeta y el cable.
Que son chips y a las inalambricas se llaman chips de radio. Hardware.

3. Capa de RED. opcional, no siempre se necesita. A partir de aqui
interviene el software. Solo se utilizara cuando tenga que pasar informacion
al exterior la localizacion de donde esta el destinatario. En esta capa se
comunica una red con otra. Es el protocolo IP. Define donde va la
informacion. Aqui hablamos de PAQUETE.

4. Capa de TRANSPORTE. Recoger todos los paquetes y juntarla.
Comprueba que el resultado es el esperado. Hablamos de SEGMENTOS. Esta
capa es el protocolo TCP. Emisor y recpetor tienen que coincidir en la
capa de TRANSPORTE.

5. Sesion

6. y presentacion son servicios del sistema.
Aplicacion. Preparan para pasar la informacion a las aplicaciones.
Aqui se validan contraseñas los permisos. DATOS

7. Aplicacion. Si se valida y se pasa al programa, puede ser
el correo o el navegador, etc. Datos.

Dos jugadores online El juego pide permiso al sistema operativo para
enviar al pc2. El so evalua si el usuario tiene permiso, hay una sesion
establecida. Si tiene le pasa la informacion a la capa de transporte. Se
divide la informacion. Trozo a trozo se lo paso al de Red y el de red le
pone un sobre con informacion el destinatario y el remitente. Luego se lo
pasa a la tarjeta de red. La tarjeta le pone su sobre, su envoltorio y
emite los paquetes por el medio, por ejemplo, un router, este la pasa a
su tarjeta de red, tiene dos por lo menos, y la tarjeta del router.

Este paquete se lo pasa a la capa de red, ahi se almacena hasta que
al final tiene el paquete entero (el router tiene su memoria), cuando esta
completo mira a quien va dirigido el paquete. y se lo envia. Coge el
paquete uno lo trocea nuevamente y lo envia al destinatario. Y en el pc
destinatario se pone en marcha el mismo proceso hasta que llega a la capa
de Aplicacion.

Sobre todo miraremos las primeras cuatro capas: Fisica, Enlace,
Red y Transporte. Cuando hay problemas la comprobacion se hace capa a capa.
Hay programas de testeo para comprobar las tarjetas. Al hacer ping
estoy comprobando la capa de TRANSPORTE.

En redes con y sin cables solo el cableado o tarjeta especifica
es igual para una red y otra. Todo lo demas es igual.

Cableado estructurado: Cableado horizontal y cableado vertical.
Cableado horizontal o de planta, y el vertical o BACKBONE (espina dorsal)
cat6. En cada planta tiene que haber un cuarto de conexiones, donde
estara todo el aparataje de la red (RACK). Del ordenador a la roseta, de
la roseta al RACK. El backbone se conectara a los equipos de
interconexion.

Entrada 24 roseta 24. Del rack va al equipo de
interconexion. Del rack con un cable corto se conecta al interconector.
El vertical va al aparato de interconexion (SWITCH). Rosetas dobles una
para datos otra para telefono, Las de voz iran a una centralita y la de
datos al SWITCH. De roseta a rack max de 90, el cable pequeño max de 10.

El pacth cord es el cable que va del rack al switch.

4 pares - Naranja verde azul marron
Normativas EIA568A y EIA568B (la mas usada)

EIA568B:
1 blanco naranja
2 naranja
3 blanco verde
4 azul
5 blanco azul
6 verde
7 blanco marron
8 maron

se usa el full duplex - 1 y 2 - 3 y 6. La que usaremos nosotros de
100MBits/s envia por el naranja y recibe por el verde. Para conectar
dos ordenadores directamente usaremos el cable CROSSOVER (cable
cruzado), SE COMPONE DE UN LADO EIA568A y el otro EIA568B. Transmito por el 1 y 2 y recibo por el 3 y 6.

EIA568A:
1 blanco verde
2 verde
3 blanco naranja
4 azul
5 blanco azul
6 naranja
7 blanco marron
8 marron

Insertar el cable sera: -----------1
: lengueta :::::: cable --> utp cat5
-----------8

NODO - LLAMAREMOS A LOS AP, A ORDENADORES, IMPRESORA, ETC.

Señales Electrica:
Coaxial
UTP - STP y FTP

Comunicar equipos a traves de Señales luminosas:

IR - mando a distancia
FIBRA OPTICA - la señal no va por el aire va por un
tubito va rebotando y llega hasta el final. Tiene la velocidad de la
luz. Hay dos tipos:
Monomodo - un unico haz de luz, una señal por cable
Multimodo - Varias señales a la vez. Lo normal es que tengan
dos cables uno para enviar y otro para recibir. Larga distancia, la
atenuacion es menor.

SENALES DE RADIO FRECUENCIA:
Medio de comunicacion el AIRE. En cierta manera se trata de
hacer vibrar el aire, y va a parar a otro receptor. No circulan igual en
todos los materiales, hay muchas interferencias.

Comparacion:
max media min
Velocidad fibra optica utp radio frecuencia
Fiabilidad fibra optica utp radio frecuencia
Distancia fibra optica utp radio frecuencia
Seguridad fibra optica utp radio frecuencia
Precio fibra optica utp radio frecuencia

Dispositivos de la capa 1:
Repetidor. Poco usados en Lan. Revitaliza la señal y la envia,
no hace nada mas. Ya no se usan.
Concentrador - HUB - Repetidor con muchas entradas. No se usan.
Ejemplo:
DOMINIO DE COLISION:
Un HUB de 100MB/s y 5 pc's de 100MB/s cada uno cuando transmiten todos
la velocidad de transmision sera de 20 MB/s porque tendrán que
repartirse el ancho de banda.

2. CAPA DE ENLACE: Lo basico es como entra la señal en el nodo.
Va a parar a una NIC (tarjeta de red). Tipos de red: Token Ring
Arac Net, Ethernet. Con el tiempo se ha quedado el tipo de red ETHERNET
indistintamente del medio de comunicacion, Todas utilizan tarjetas
ETHERNET. Sean inalambrica, fibra, wireless. Cada dispositivo tiene una
MAC, direccion MAC. Esta escrito en una memoria. Puede cambiarse con lo
que se llama SPOOFING. El numero MAC está compuesto de 48 bits en
binario. Traducido a comprensión humano el formato es el HEXADECIMAL.
Contando de 0 a 15, con un solo digito cuando llegamos al nueve usamos
letras. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F. Dos a la 20 es = 1MB. 2 a la 20
por 2 a la 4 (16) = 16 millones de tarjetas posibles, 16 millones de
fabricantes de tarjeta de red.

En la trama viene la MAC de origen y la de destino. Esto es a nivel 2.
El SWITCH O CONMUTADOR sustituye al HUB. El SWITCH leera la trama y
enviara el paquete al destinatario. Porque tiene una tabla creada
durante el proceso de negociacion. donde tiene la informacion de las
salidas de los nodos. El HUB es de capa uno. El SWITCH es de capa 2.
Solo los más caros llevan tarjeta de red. En la mayoria de los casos con
el SWITCH que llevan los routers es suficiente. Tienen: un router, un
switch y un ap. Empleado en redes SOHO, redes pequeñas.

Existen tres tipos de tarjetas:
1. Integrada en placa base --> se activan y desactivan por medio de la BIOS.
2. Tarjeta PCI --> se activan y desactivan quitando o insertando
3. Tarjeta USB

Actualizar el Firware para solucionar problemas.

Practica: Identificar CHIPSET fabricante y marca de la NIC.

Topologia es el diseño de la Red. Incluye las capas fisica y enlace
TOPOLOGIAS:
Estrella: nodo central y nodos alrededor 6 cables al servidor
Anillo: en forma de anillo dos cables al servidor
Bus: Un cable al servidor todo el cable pertenece a todos los nodos

Ha sobrevido una fusion BUS con ESTRELLA
por ejemplo un router (BUS) conectado a NODOS